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Yakaris Abenteuer 4 in 1
 Bundle

Yakaris Abenteuer 4 in 1

von Derib + Job

Erlebe vier brandneue und spannende Abenteuer mit Yakari und seinen Freunden - exklusiv bei TigerBooks!
Interaktive Indianergeschichten mit Yakari zum Hören und Mitlesen mit Spielen wie Puzzle, Malbild oder Memo. Für Mädchen und Jungen von 5 bis 10 Jahren, die Spaß an Indianer- und Abenteuer-Geschichten haben.

Details
Lesealter
Verlag
Blue Ocean Entertainment AG und © Friendz@Kids & Concepts GmbH
Paketgröße
4 Titel
Diesen Artikel kannst du gerne über die TigerBooks-App bestellen. Über den WebShop kann zur Zeit nur aus Deutschland bestellt werden.
  •  TigerBook
  • ab 5 Jahre
  • 9 Seiten

Yakari und sein Freund Kleiner Dachs entdecken in der Prärie das Skelett eines riesigen Bisons. Kleiner Dachs nimmt eines der schönen Hörner des Bisons an sich. Augenblicklich zieht ein schreckliches Gewitter auf - der Geist des Riesenbisons scheint geweckt. Kleiner Dachs macht sich große Sorgen und zieht trotz des Gewitters los, um das Horn zurückzubringen. Yakari kehrt ins Lager zurück und erfährt von Der-der-alles-weiß das große Geheimnis des Riesenbisons: Dieses stellte sich einst schützend vor einen unvorsichtigen Jäger, welcher sich in der Prärie verirrt hatte und beinahe von einer gewaltigen Herde Bisons niedergetrampelt wurde. Aus Respekt vor dem Bison hat es seither niemand gewagt, sein Skelett zu berühren, bis Kleiner Dachs kam. Gelingt es Kleiner Dachs den Geist des Riesenbisons wieder zu besänftigen?

Außerdem findet man hier ZWEI tolle SPIELE, die der ganzen Familie Spaß bereiten:
- Indianer-Puzzle mit 12 und 24 Teilen
- Yakari-Ausmalbild: Du kannst das Bild zur Geschichte ausmalen und speichern

  •  TigerBook
  • ab 5 Jahre
  • 10 Seiten

Weil die Bisons ausbleiben und die Vorräte im Dorf fast aufgebraucht sind, herrscht bei den Sioux-Kindern große Sorge darüber, dass es bald nichts mehr zu Essen geben wird. Doch Schnelle Schildkröte beruhigt Yakari und seine Freunde. Die Erfahrung vieler Lebensjahre lässt sie sicher sein, dass Mutter Erde ihre Kinder versorgen wird. Sie erzählt den Kindern die uralte Geschichte von der Saat der Sonne und schenkt Yakari sogar noch ein paar dieser Sonnensamen - aber eine diebische Elster stiehlt Yakari die Saat der Sonne. Der kleine Indianerjunge versucht wirklich alles, um die Samen wieder zurück zu bekommen, doch viel zu viele davon fallen auf den Boden und Yakari kann sie nicht mehr wiederfinden. So kehrt er traurig ins Dorf zurück und beichtet Schnelle Schildkröte, dass er die Samen verloren hat. Doch auch diesmal bleibt Schnelle Schildkröte ruhig und bittet Yakari noch ein paar Monden geduldig zu sein. Was sie damit wohl meint?

Außerdem findet man hier ZWEI tolle SPIELE, die der ganzen Familie Spaß bereiten:
- Yakari-Memo-Spiel mit 16 oder 30 Kärtchen nach Wahl
- Indianer-Puzzle mit 12 und 24 Teilen

  •  TigerBook
  • ab 5 Jahre
  • 9 Seiten

Yakari und Kleiner Donner ruhen sich auf einer Wiese aus, als sie plötzlich von einem großen, schwarzen Adler angegriffen werden. Scheinbar befinden sie sich in seinem Revier und der Adler will sie vertreiben. Kaum ist der Adler abgezogen macht Rotkopf, eine der Schlangen, welche die Wasserquelle hütet, auf sich aufmerksam. Rotkopf berichtet, dass er ebenfalls von dem Adler bedroht wird und dieser seine Eier rauben will. Die Schlange bittet Yakari um Hilfe! So beschließt der Indianerjunge das Nest des Adlers weit fortzubringen, damit dieser sich ein neues Revier suchen muss und die Schlangeneier sicher sind. Doch Großer Adler - Yakaris Totemtier - hält ihn davon ab. Hätte Yakari die Adlereier berührt, würde der Adler später die geschlüpften Jungtiere nicht mehr annehmen. Aber Yakari hat schon eine andere Idee…

Außerdem findet man hier ZWEI tolle SPIELE, die der ganzen Familie Spaß bereiten:
- Yakari-Memo-Spiel mit 16 oder 30 Kärtchen nach Wahl
- Indianer-Puzzle mit 12 und 24 Teilen

  •  TigerBook
  • ab 5 Jahre
  • 9 Seiten

Yakari beobachtet wie Müder Krieger andauernd im Kreis geht. Leider kann er den Sinn dahinter aber nicht verstehen. Der-der-alles-weiß macht Yakari darauf aufmerksam, dass der Kreis ein wichtiges Element im Leben der Sioux ist. Er zeigt ihm, dass die Form des Kreises immer wieder auftaucht: in der Trommel, bei den Tipis, selbst in dem Kreis, in den sich die Ältesten setzen, wenn sie Rat halten. Um mehr über den Kreis zu erfahren, soll Yakari in die Berge gehen und das große Nest suchen. Gemeinsam mit Kleiner Donner macht sich Yakari schnell auf den Weg, ohne jedoch recht zu wissen, wonach er eigentlich suchen soll. Letztlich enden die beiden an einem rätselhaften Steinfeld und werden von Großer Adler - Yakaris Totem und Beschützer - auf eine magische Reise entführt…

Außerdem findet man hier ZWEI tolle SPIELE, die der ganzen Familie Spaß bereiten:
- Yakari-Memo-Spiel mit 16 oder 30 Kärtchen nach Wahl
- Yakari-Ausmalbild: Du kannst das Bild zur Geschichte ausmalen und speichern

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